yield return null; // 下一帧再执行后续代码

yield return 0; //下一帧再执行后续代码

yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码

yield break; //直接结束该协程的后续操作

yield return asyncOperation;//等异步操作结束后再执行后续代码

yield return StartCoroution(/*某个协程*/);//等待某个协程执行完毕后再执行后续代码

yield return WWW();//等待WWW操作完成后再执行后续代码

yield return new WaitForEndOfFrame();//等待帧结束,等待直到所有的摄像机和GUI被渲染完成后,在该帧显示在屏幕之前执行

yield return new WaitForSeconds(0.3f);//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间会受到Time.timeScale的影响);

yield return new WaitForSecondsRealtime(0.3f);//等待0.3秒,一段指定的时间延迟之后继续执行,在所有的Update函数完成调用的那一帧之后(这里的时间不受到Time.timeScale的影响);

yield return WaitForFixedUpdate();//等待下一次FixedUpdate开始时再执行后续代码

yield return new WaitUntil()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候….如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10);

yield return new WaitWhile()//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为false的时候…. 如:yield return new WaitWhile(() => frame < 10);