Unity中的程序集(Assembly)

程序集官文:Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.h…


C#中volatile的用法

恐怕比较一下volatile和synchronized的不同是最容易解释清楚的。volatile是变量修饰符,…


Unity -协程 yield return的介绍

yield return null; // 下一帧再执行后续代码 yield return 0; //下一帧再…


Unity-NGUI,世界坐标,屏幕坐标转换

1.世界坐标转屏幕坐标假定世界有一点坐标为pos,其转换为屏幕坐标为:Camera.main.WorldToS…


C# Attribute特性

简介       特性提供功能强大的方法,用以将元数据或声明…


Unity指定层级、区域截屏

/// <summary> /// 使用相机 读取RenderTexture渲染像素 可指定区域 物体层…


Unity DrawCall详解

在实际项目开发中,提起unity优化,肯定是有DrawCall的相关内容的,下面就讲解一下什么是DrawCal…


单利模式的优缺点和使用场景

首先介绍一下单例模式:     单例模式(Singleton),也叫单…


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